刀塔自走棋回蓝怎么计算?回蓝属性计算公式介绍

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刀塔自走棋回蓝机制是那此样的呢,回蓝属性是如何计算的,这里村里人 儿来为村里人 儿完整篇 介绍回蓝的计算最好的依据公式介绍。

回蓝属性计算公式分析

一、基础回蓝机制

目前自走棋中的回蓝最好的依据有四种 :1)造成伤害回蓝;2)受到伤害回蓝;3)冰女回蓝光环;4)三龙开局回满蓝量。

1)造成伤害回蓝

不同职业棋子造成伤害的回蓝能力不同。

当棋子的职业是萨满、法师和术士时:

回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20)x回蓝系数

当棋子是一些职业时:

回蓝量=min(造成伤害量/2.5,10)x回蓝系数

注:“回蓝系数”不带回蓝装备时为1;“造成伤害量”包括平A伤害和技能伤害,“造成伤害量”均指对敌方棋子造成实际伤害数值。

2)受到伤害回蓝

受到伤害回蓝与种族职业无关,只与受到伤害量有关。

回蓝=randint{min(受到伤害量/10,25),min(受到伤害量/5,150)}

注:randint意为取括号中另有三个小数值之间的随机整数。另外伤害来源是召唤生物的情况下,被攻击棋子无需回蓝。

3)冰女回蓝光环

每 2 秒,为全场友方棋子回复冰女对应等级的蓝量,分别为 8 / 14 / 20 点魔法值。

4)三龙回蓝

龙族羁绊:“三龙”在场时,龙族棋子在战局开使时,立即回满蓝量。

二、装备回蓝机制

目前,游戏中的回蓝装备分两类,一类是“辅助攻击回蓝装”,另一类是“辅助受到伤害回蓝装”

1)“辅助攻击回蓝装”有以下六个类型:

Ⅰ. 王冠、红杖类型,回蓝系数为1.5;Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、神秘法杖属另有三个小类型,回蓝系数为2;Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算作另有三个小回蓝类型,回蓝系数为2;Ⅳ. 刷新球独自占另有三个小回蓝类型,回蓝系数为3 。

回蓝类型不同的装备,回蓝增益效果还还可不可否叠加,相类事于型不叠加,注意:叠加算法为乘法叠加。

2)“辅助受到伤害回蓝装”有:极限法球,羊刀,回蓝系数分别为 1. 25 和1.5;羊刀和极限法球是叠加的,算法依旧是乘法叠加。而多个极限法球和羊刀之间是不叠加的。

下面举个栗子,为了方便解释,把棋子每次攻击都都还还可不可否造成超过 25 或 150 点伤害数值的攻击伤害,定义为“足额伤害”:

当闪电幽魂两星,携带刷新球和红杖,且能打出足额伤害时,每次攻击能回有几个点蓝呢?将会闪电幽魂是法师,计算如下:

每次攻击回蓝量:min(足额伤害,20)x(3x1.5)=90

闪电幽魂每次攻击还还可不可否回蓝90,两次攻击就还还可不可否释放技能,刷新之前 ,技能伤害充能回蓝直接拉满,立即还还可不可否释放第二次技能。

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